công nghiệp giải trí – Tintucsaoviet.com https://tintucsaoviet.com Trang tin tức ngôi sao trong nước và hải ngoại Fri, 08 Aug 2025 12:35:05 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.4 https://cloud.linh.pro/tintucsaoviet/2025/08/tintucsaoviet-icon.svg công nghiệp giải trí – Tintucsaoviet.com https://tintucsaoviet.com 32 32 Việt Nam – điểm đến mới cho nhân lực sáng tạo ngành giải trí toàn cầu https://tintucsaoviet.com/viet-nam-diem-den-moi-cho-nhan-luc-sang-tao-nganh-giai-tri-toan-cau/ Fri, 08 Aug 2025 12:34:59 +0000 https://tintucsaoviet.com/viet-nam-diem-den-moi-cho-nhan-luc-sang-tao-nganh-giai-tri-toan-cau/

Trong bối cảnh ngành công nghiệp giải trí toàn cầu đang trải qua một giai đoạn phát triển nhanh chóng, Việt Nam đã nổi lên như một điểm đến giàu tiềm năng cho các hoạt động sản xuất giải trí. Sự thiếu hụt nhân lực sáng tạo trong ngành đã tạo ra cơ hội cho các studio tại Việt Nam tham gia vào sản xuất các dự án quốc tế. Các studio như Sparx*, Bad Clay Studio, AIOI Studio đã và đang đóng góp vào các khâu như modeling, lighting, animation và hậu kỳ cho các bộ phim và game bom tấn.

Tạo hình nhân vật game của Huỳnh Ngọc Ân - bạn trẻ 2K5 sau 6 tháng theo học chuyên ngành Đồ họa Game (Game Art & Design)

Theo báo cáo của Visual Effects Society, toàn cầu sẽ thiếu hụt hơn 500.000 nhân sự trong lĩnh vực VFX và Animation trong vòng 5 năm tới. Ngành game toàn cầu cũng đã vượt mốc 200 tỷ USD doanh thu vào cuối năm 2024, kéo theo nhu cầu tuyển dụng ồ ạt từ các ‘ông lớn’ như Riot Games, Ubisoft, Blizzard. Điều này cho thấy nhu cầu về nhân lực chất lượng cao trong ngành công nghiệp giải trí đang tăng cao.

Một số dự án có sự tham gia của học viên MAAC
Một số dự án có sự tham gia của học viên MAAC

Với khả năng thích nghi nhanh, tư duy thẩm mỹ tốt và chi phí sản xuất hợp lý, Việt Nam đã được quốc tế đánh giá cao như một điểm đến lý tưởng cho các hoạt động sản xuất giải trí. Tuy nhiên, để đáp ứng yêu cầu ngày càng cao từ các studio quốc tế, nhân lực trẻ buộc phải có nền tảng kỹ thuật vững vàng, có mắt thẩm mỹ tốt, tư duy điện ảnh, kỹ năng vẽ tay, làm chủ công cụ và hiểu rõ quy trình sản xuất.

Không còn là ngành mới, VFX - 3D Animation - Game Art dần trở thành ngành ưu tiên của Gen Z yêu thích sáng tạo, dám bứt phá khỏi giới hạn
Không còn là ngành mới, VFX – 3D Animation – Game Art dần trở thành ngành ưu tiên của Gen Z yêu thích sáng tạo, dám bứt phá khỏi giới hạn

Học viện Kỹ xảo điện ảnh & Hoạt hình MAAC là một trong số ít đơn vị đào tạo tại Việt Nam cung cấp chương trình chuyên sâu, sát với nhu cầu thực tế của 3 lĩnh vực Kỹ xảo điện ảnh, Diễn hoạt 3D và Đồ họa game. Học viên tại MAAC được đào tạo toàn diện về quy trình sản xuất, từ tiền kỳ đến sản xuất và hậu kỳ, theo chuẩn quốc tế.

Nhiều học viên MAAC đã góp mặt cho các dự án trong và ngoài nước khi chưa tốt nghiệp. Nổi bật là Đinh Hoàng Long – cựu học viên và hiện là giảng viên tại MAAC, người ghi dấu ấn qua nhiều sản phẩm như Địa đạo, Hi-Five, Sweet Home, The Devil Judge, Trạng Tí, Thanh Sói, Đảo Độc Đắc, The Witch’s Dinner, GLITCH,…

Từ 2022, MAAC đã chào đón những lứa học viên tốt nghiệp đầu tiên. Cho đến nay, MAAC đã cung cấp hàng trăm nhân sự chất lượng cao cho ngành công nghiệp giải trí, góp phần kiến tạo một thế hệ VFX, 3D Artist mới, từng bước tạo dấu ấn lên ngành truyền thông và giải trí trong nước, vươn mình ra thế giới.

]]>
Việt Nam đón hơn 10 triệu lượt khách quốc tế trong 6 tháng đầu năm https://tintucsaoviet.com/viet-nam-don-hon-10-trieu-luot-khach-quoc-te-trong-6-thang-dau-nam/ Tue, 05 Aug 2025 09:03:05 +0000 https://tintucsaoviet.com/viet-nam-don-hon-10-trieu-luot-khach-quoc-te-trong-6-thang-dau-nam/

Trong 6 tháng đầu năm 2025, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đã đạt được nhiều thành tựu đáng kể trong việc lan tỏa giá trị văn hóa và thúc đẩy du lịch trở thành ngành kinh tế mũi nhọn. Tại buổi họp báo thường kỳ quý II diễn ra vào chiều ngày 24/7, Phó Chánh văn phòng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Nguyễn Hữu Ngọc đã chia sẻ về những nỗ lực và thành tựu của Bộ trong thời gian qua.

Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử Lê Quang Tự Do trả lời các câu hỏi của báo chí
Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử Lê Quang Tự Do trả lời các câu hỏi của báo chí

Theo ông Nguyễn Hữu Ngọc, Bộ đã phát huy vai trò kiến tạo, dẫn dắt trong việc thực hiện các nhiệm vụ trọng tâm, góp phần quan trọng vào sự phát triển bền vững các lĩnh vực. Một trong những điểm nổi bật là việc chấn chỉnh vi phạm trên không gian mạng. Bộ đã chặn, gỡ bỏ hàng chục nghìn nội dung vi phạm trên Facebook, YouTube, TikTok, Apple và Google; cấp mới nhiều giấy phép mạng xã hội, trang thông tin điện tử, trò chơi điện tử; phối hợp xử lý các vi phạm trong quảng cáo thực phẩm.

Về lĩnh vực du lịch, 6 tháng đầu năm 2025, tổng lượng khách du lịch quốc tế đến Việt Nam ước đạt 10.664.608 lượt khách, tăng 20,7% so với cùng kỳ năm 2024; khách du lịch nội địa ước đạt 77,5 triệu lượt; tổng thu từ du lịch ước đạt 518 nghìn tỷ đồng. Hoạt động quảng bá, xúc tiến du lịch đã đạt được những kết quả nhất định, như xây dựng và triển khai chương trình kích cầu phát triển du lịch năm 2025, tham dự các hội chợ du lịch quốc tế; phối hợp tổ chức các hoạt động trong khuôn khổ Năm Du lịch Quốc gia – Huế 2025.

Trong quý III/2025, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch sẽ tập trung triển khai chương trình, đề án sau khi được phê duyệt, bao gồm Chương trình mục tiêu quốc gia về phát triển văn hóa giai đoạn 2025 – 2035; Đề án ‘Quốc tế hóa văn hóa Việt Nam và Việt Nam hóa văn hóa quốc tế’; Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045.

Đặc biệt, Bộ sẽ tập trung chỉ đạo, tổ chức thành công Triển lãm thành tựu kinh tế – xã hội và các nhiệm vụ được giao tại Lễ Duyệt binh, diễu hành chào mừng kỷ niệm 80 năm Cách mạng tháng Tám và Quốc khánh nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam.

Về xử lý tài khoản giả mạo, lừa đảo, vi phạm với nhiều hình thức trên không gian mạng, Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử Lê Quang Tự Do cho biết, Cục đã sử dụng nhiều biện pháp để gỡ các tài khoản giả mạo; phối hợp với các nền tảng mạng xã hội thiết lập kênh tiếp nhận phản ánh của người dùng về những vi phạm để tháo gỡ kịp thời.

Bên cạnh đó, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cũng sẽ hoàn thiện Kế hoạch triển khai thực hiện Luật sửa đổi, bổ sung một số điều của Luật Quảng cáo; hoàn thiện Đề án về công nghiệp giải trí; phối hợp với các đơn vị có liên quan triển khai Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045.

Bộ cũng sẽ báo cáo 2 năm thực hiện công tác phòng, chống bạo lực gia đình phục vụ báo cáo Quốc hội theo quy định của Luật Phòng, chống bạo lực gia đình; Báo cáo tổng kết, sơ kết các Quyết định của Thủ tướng Chính phủ về công tác gia đình.

Ngoài ra, Bộ sẽ tiếp tục triển khai Công điện số 34/CĐ-TTg ngày 10/4/2025 của Thủ tướng Chính phủ về việc thúc đẩy phát triển du lịch, bảo đảm thực hiện tốc độ tăng trưởng kinh tế hai con số.

]]>
Công nghiệp giải trí Việt Nam: Tiềm năng bứt phá và định hướng phát triển https://tintucsaoviet.com/cong-nghiep-giai-tri-viet-nam-tiem-nang-but-pha-va-dinh-huong-phat-trien/ Thu, 12 Jun 2025 12:27:50 +0000 https://tintucsaoviet.com/?p=5206

Công nghiệp giải trí Việt Nam đang trên đà phục hồi và phát triển mạnh mẽ sau đại dịch COVID-19, với nhiều tiềm năng trở thành ngành kinh tế mũi nhọn. Để khai thác tối đa tiềm năng này, Bộ Văn hóa – Thể thao và Du lịch đã xây dựng “Đề án phát triển các ngành công nghiệp giải trí Việt Nam”, nhằm đưa ngành giải trí trở thành một lĩnh vực kinh tế quan trọng.

Sự bùng nổ của các hoạt động giải trí

Ngành công nghiệp giải trí Việt Nam đã chứng kiến sự tăng trưởng ấn tượng trong thời gian gần đây, đặc biệt là trong các lĩnh vực như điện ảnh, âm nhạc và tổ chức sự kiện. Các bộ phim như “Bố già”, “Nhà bà Nữ” và series “Lật mặt” đã đạt kỷ lục tại phòng vé, cho thấy sức hút của nội dung giải trí trong nước. Các chương trình truyền hình thực tế như “Ca sĩ giấu mặt”, “Anh trai say hi” cũng thu hút đông đảo khán giả.

Một chương trình giải trí thu hút khán giả

Một chương trình giải trí thu hút khán giả

Định hướng phát triển công nghiệp giải trí

Để phát triển công nghiệp giải trí, “Đề án phát triển các ngành công nghiệp giải trí Việt Nam” đã đề ra 9 nhóm ngành, lĩnh vực chính, bao gồm điện ảnh, truyền hình, âm nhạc, biểu diễn nghệ thuật, trò chơi giải trí, thể thao, du lịch, sự kiện văn hóa và sáng tạo nội dung số. Đề án dự kiến được triển khai tại tất cả các tỉnh, thành trên cả nước, với trọng tâm là các đô thị lớn như Hà Nội, TP HCM, Đà Nẵng.

Mục tiêu chung của đề án là đưa công nghiệp giải trí trở thành ngành kinh tế quan trọng, đóng góp vào GDP, tạo việc làm và kích cầu phát triển các ngành khác. Đồng thời, đề án cũng nhằm nâng cao giá trị văn hóa dân tộc, quảng bá hình ảnh Việt Nam ra thế giới và hội nhập văn hóa toàn cầu.

Mục tiêu cụ thể và kinh phí thực hiện

Đến năm 2035, công nghiệp giải trí Việt Nam dự kiến sẽ đóng góp 10%-12% GDP và nằm trong tốp 5 các quốc gia khu vực châu Á. Đề án cũng đặt mục tiêu phát triển ít nhất 10 trung tâm sản xuất sản phẩm giải trí lớn tại các tỉnh, thành phố lớn và xuất khẩu ít nhất 100 sản phẩm giải trí sang các thị trường quốc tế.

Kinh phí thực hiện đề án dự kiến sẽ được huy động từ 3 nguồn: ngân sách nhà nước (20%), đầu tư tư nhân (60%) và hợp tác quốc tế (20%). Việc huy động nguồn lực từ nhiều渠道 sẽ giúp đảm bảo sự phát triển bền vững của công nghiệp giải trí Việt Nam.

]]>